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Valor De Batalla

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Rango del valor de batalla A medida que vamos avanzando en el juego, subiendo niveles, stats y talentos, nuestro valor de batalla va en aumento. Este determinará el alcance de nuestro rango de ataque a la raza contraria. Siempre será de un 20 % hacia abajo y un 25 % hacia arriba. Ejemplo: Si tenemos un valor de batalla de 1.000, nuestro rango de ataque será desde 800 hasta 1.250. 1.000 - 20% = 800 1.000 + 25 % = 1250 Cómo se calcula el valor de batalla? Pues bien, la formula para obtener el valor de batalla es la suma de todos estos factores. Nivel jugador * 4 Nivel fuerza (Básico, sin las mejoras por ítems) Nivel defensa (Básico, sin las mejoras por ítems) Nivel destreza (Básico, sin las mejoras por ítems) Nivel resistencia (Básico, sin las mejoras por ítems) Nivel carisma (Básico, sin las mejoras por ítems) Puntos de talentos usados * 12 Si se fijan, al iniciar una cuenta desde cero, ésta empieza así: Nivel jugador: 1 * 4 = 4 Fuerza básica: 5 Defensa básica: ...

Talentos En Bitefight

Talentos A medida que subes de nivel, vas consiguiendo puntos, estos puntos, se compran con oro y cada punto te sirve para activar un talento. Tienes talentos activos y pasivos. A medida que subes de nivel, te aparecen nuevos talentos (tendrás más talentos que puntos, por lo cual, deberás elegir cuál de ellos prefieres activar y cual crees que te conviene menos). La pregunta del millón ¿Cuál es mejor? la respuesta... personalmente creo que no puede darse, ésto puede compararse a lo que era antes el doble golpe y el golpe bloqueado y el interminable debate sobre cuál era mejor. Todo depende de lo que tenga activado tu rival. Antes, podías tener 6 dobles golpes, sin embargo, si tu rival tenía 6 golpes bloqueados, tus dobles golpes no servían para nada a la hora de atacarlo, puesto que los anulaba. Pues esto es igual, podemos pensar, por ejemplo, que el tener un talento de +24 de bonus de daño es maravilloso y sin embargo encontrarnos con un rival que ha activado un talento de -50 ...

Aspectos y Modo Historia

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Existen 8 aspectos como se ven en la siguiente imagen: Cada uno de estos aspectos, tiene otros dos relacionados y un opuesto de la siguiente manera: Humano -> Corrupción y Conocimiento -> Bestia Conocimiento -> Humano y Orden -> Destrucción Orden -> Conocimiento y Naturaleza -> Caos Naturaleza -> Orden y Bestia -> Corrupción Bestia -> Naturaleza y Destrucción -> Humano Destrucción -> Bestia y Caos -> Conocimiento Caos -> Destrucción y Corrupción -> Orden Corrupción -> Caos y Humano -> Naturaleza Cualquier cuenta tiene en todo momento un total de 8000 puntos de aspectos. Al inicio, estos puntos están repartidos equitativamente entre todos los aspectos (1000 en cada uno). A medida que el jugador toma decisiones en una historia estos aspectos se van modificando teniendo en cuenta los opuestos y los relacionados. Ésto quiere decir, que si el jugador toma una decisión que aumenta el aspecto Hu...

Gruta y Demonios

Distribución de los demonios en la gruta: Fácil:   Nivel  - Demonio    01   -   Rata gigante    01   -   Esqueleto    01   -   Revuelta de Campesino     25   -   Momia    50   -   Cultista    50   -   Hombre rata    75   -   Ghul Medio:  Nivel  - Demonio    01   -   Bellaco    01   -   Cazador de demonios    25   -   Nigromante    50   -   Bruja    75   -   Fantasma    75   -   Gárgola Difícil:  Nivel  - Demonio    01   -  Poseída    01   -  Caballero    50   -  Bansh...

Atributos y Como Funcionan

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Funciones de las habilidades. Fuerza: Bonus de daño, Oro extra en el cementerio. (0.33% del oro que se paga por una hora normal, cada 5 puntos de fuerza). Defensa: - Bonus de posibilidad de golpe sobre el adversario, salud (300 de salud por cada punto de defensa). Destreza: Bonus de posibilidad de golpe, incrementa el porcentaje de éxito en la caza de humanos (por cada punto de destreza suben: granja +2%, todos los demás 1% excepto por gran ciudad y ciudad que suben mucho menos pero aún no tengo un dato exacto). Resistencia: - Bonus de daño sobre el adversario, regeneración (1 punto de resistencia da +125 de regeneración de salud por hora). Carisma: Incrementa bonus de talento, disminuye bonus de talento del enemigo. Relación atributos - habilidades Cita a + b = x a dividido (/) entre x = y y multiplicado (*) por el bonus del atributo (modificaciones de lucha) = z z sumado (+) al atributo básico = atributo final aplicado en la batalla. Explicación. Voy a...

Tótems En Bitefight

¿Qué es un tótem y cómo lo consigo? Es un reliquia que adquieres cuando atacas a un jugador inactivo y al finalizar la batalla, lo vences. ¿Cuántos días debe estar un jugador inactivo para poder adquirir un tótem?  100 días inactivo = 0% probabilidad de borrado 120 días inactivo = 20% probabilidad de borrado 150 días inactivo = 50% probabilidad de borrado 190 días inactivo = 90% probabilidad de borrado 200 días inactivo = 100% probabilidad de borrado 230 días inactivo = 130% probabilidad de borrado => la cuenta sera definitivamente borrada si tu ganas. *Excepto aquellas cuentas que tengan activada la modalidad "Señor de las Sombras" o que estén baneadas. ¿Cuántos tipos de tótems existen? Existen una gran variedad de tótems, entre ellos: Cabezas, corazones, dientes, ojos, almas, etc. ¿Por qué no se activan todos mis tótems durante las batallas? Sólo se activa uno durante la batalla.

Maná En Bitefight

¿Qué es el maná y cómo lo consigo? Es un beneficio que aumenta tus stats o atributos en cierta cantidad y por un tiempo determinado. Se obtiene al vencer a otro jugador que tenga un nivel o valor de batalla mayor al tuyo. ¿Cuánto maná puedo tener al mismo tiempo? Sólo 5. En el momento que ganas el sexto, el primero es destruido.